Allgemeines
§1.1 | Zivi Aktionen
Wenn man in einer Fraktion ist, ist es verboten, außerhalb dieser Fraktion, sogenannte "Zivi Aktionen" durchzuführen. Alles muss in der Fraktions Kleidung / Merkmale (FLAG) stattfinden.
§1.2 | Einheitliche Fahrzeuge
Wenn man als eine Fraktion agiert, muss man einheitliche Fraktionsfahrzeuge fahren.
§1.3 | Schussgefechte
Wenn man dreimal ein Schussgefecht gegen die selbe Fraktion verliert, haben sich die Fraktionen gegenseitig nicht mehr zu provozieren.
§1.4 | Unterzahl
Es ist gestattet, in Unterzahl, Fraktionen / Routen anzugreifen. Wir bitten trotzdem darum das die Verhältnismäßigkeit beachtet wird.
§1.5 | Base-Kämpfe
Wenn es zu einem Kampf auf einer Base kommt muss darauf geachtet werden sich nicht in seinem Interieur zu vercampen.
§1.6 | Aktivität
Als Staatsfraktion sollte man schon Aktiv sein, deshalb vorher überlegen ob man sich in einer Staatsfraktion sieht.
§1.7 | Wechsel-Sperre
Nach dem Verlassen einer Staatlichen oder Bad Fraktion muss man 5 Tage warten, bis man einer neuen Fraktion beitreten darf.
§1.8 | MLO Fights
Bei MLO / Interior Fights dürfen die Türen / Tore nicht abgeschlossen werden, um Vercampen zu vermeiden.
§1.9 | Fraktionsbündnisse & Kooperationen
Jede Fraktion darf maximal ein (1) aktives Bündnis mit einer anderen Fraktion eingehen.
Das Bündnis muss bei der Fraktionsverwaltung (Ticket) angemeldet und genehmigt werden.
Neben einem Bündnis sind maximal zwei NAPs gestattet.
§1.10 | Fraktionszusammenschlüsse (Kuscheln)
Jede Fraktion agiert als eigenständige Einheit. Eine dauerhafte Zusammenarbeit, die die eigene Fraktionsidentität aufhebt oder das Server-Balancing stört, ist untersagt.
Staatliche Fraktionen
§2.1 | Mediziner
Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln / wiederbeleben. Sollten Mediziner während einer Schießerei jemanden behandeln, verfällt die Unantastbarkeit.
§2.2 | Wegschicken
Mediziner, Mechaniker und Feuerwehr haben das Recht, Personen aus der Werkstatt bzw. dem Krankenhaus weg zu schicken.
§2.3 | Korruption
Korruption ist im Rahmen erlaubt. Materielle Korruption (Waffen, Munition etc.) ist verboten. Informative Korruption ist nicht verboten.
§2.4 | Einheitliche Kleidung
Staatliche Fraktionen müssen, wenn sie agieren wollen, klar und einheitlich gekleidet sein.
§2.5 | Gemeinsam agieren
Staatliche Fraktionen dürfen gemeinsam agieren, jedoch sind maximal zwei staatliche Fraktionen gestattet.
§2.6 | Raub-Anfahrt
Jeder Raub darf von jeder staatlichen Fraktion angefahren werden, jedoch sind auch hier maximal zwei staatliche Fraktionen gestattet.
§2.7 | Fraktionsgröße
Eine Staatliche Fraktion darf maximal aus 25 Personen bestehen.
Bad Fraktionen
§3.1 | Discord Server
Jede Fraktion benötigt einen Discord-Server, auf dem sich die Fraktionsverwaltung befinden muss. Private Discord-Server sind verboten.
§3.2 | Konzept
Jede Fraktion hat sich an ihr eingereichtes Konzept zu halten.
§3.3 | Fraktionsgröße
Eine Fraktion darf aus maximal 15 Personen bestehen. Inoffizielle (zivi) Gruppierungen dürfen mit maximal 6 Personen agieren.
§3.4 | Erkennungsmerkmale
Jede Fraktion braucht zwei eindeutige Erkennungsmerkmale (z. B. gleiche Bandanas, gleiche Hose, gleiches Shirt etc.).
§3.5 | Gambo-Verbot
Fraktionen dürfen nicht aus dem Beweggrund des "Schepperns" und "Gambos" gegen andere Fraktionen schießen.
§3.6 | Routen
Die Kurzwaffen Routen dürfen alle Fraktionen beanspruchen. Die Langwaffen Route dürfen alle Fraktionen beanspruchen. Die Pistolen Route gehört nicht der Kurzwaffen Route an.
§3.7 | Angriffe
Eine Fraktion darf von einer anderen Fraktion 2x pro Woche angegriffen werden. Die angegriffene Fraktion darf jedoch antworten.
§3.8 | Blood In / Blood Out
Ein Blood In ist das Beitreten einer Gruppierung. Ein Blood Out ist der Rauswurf eines vollwertigen Mitglieds anhand eines Kopfschusses.
§3.9 | Leaderschaftssperre
Sollte man eine Fraktion / Gang auflösen oder wird eine aufgelöst, hat die Leitung eine zwei-wöchige Leaderschaftssperre.
§3.11 | Fraktions Discord
Es dürfen nur die Fraktionsmitglieder auf den Fraktions Discord sein. (Server-Team & Bots ausgeschlossen).
§3.13 | Grobe Fehler im Kampf
Sollte bei einem Kampf zu groben Fehlern kommen von einer Fraktion, wird die Gegenpartei automatisch zum Gewinner erklärt.
§3.14 | Wiedereintritt
Nach einem Blood Out ist es 6 Wochen nicht gestattet der Fraktion wieder beizutreten.
§3.15 | Keine Einstellung im Konflikt
Während eines Konfliktes ist es strengstens verboten neue Mitglieder in seiner Fraktion einzustellen! (Söldner)
Kriege & Routen
§4.1 | Kriegsbeginn
Jede Fraktion kann gegen eine andere Fraktion einen Krieg beginnen. Der Grund muss plausibel sein.
§4.2 | Sieger-Bedingungen
Die vereinbarten Sieger-Bedingungen müssen eingehalten werden. Maximal 1,5 Mio. Dollar forderbar sowie eine Entschuldigung.
§4.3 | Kriegszeit
In der von der Fraktionsverwaltung genehmigten Kriegszeit, darf man gegen die kriegführende Partei ohne Schusscall schießen.
§4.4 | Angriffe pro Restart
Ein Anwesen/Hood oder Chapter darf im Krieg nur 1x pro Server-Restart angegriffen werden.
§4.5 | Gewinner
Der Gewinner des Kriegs wird folgendermaßen bestimmt: die Partei sieht die Niederlage ein oder die Fraktionsverwaltung entscheidet.
§4.6 | Abkühlphase
Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Woche gewartet werden, bevor man wieder einen Krieg gegen dieselbe Fraktion startet.
§4.7 | Routen Schusscall
Auf Routen gibt es keine Schussankündigung mehr für FRAKTIONEN.
§4.8 | Parken auf Routen
Parken AUF Routen mit den Fahrzeugen ist verboten. Schwer erreichbare Orte sind SCHWER ERREICHBARE ORTE.